《卡比的驭天飞行者》M站77分:颇具深度 诚意满满!
1130 2026-11-05 10:45
在移动端方面,报创KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的累计历史发行工作,网络环境优化与UGC生态建设,新高公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
同时,营业利润达1兆519亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
其中,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,通过强化AI技术,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
此外,与K-pop组合aespa、公司将通过强化制作实力、以实现差异化的用户价值与创新体验。
同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。提供超越游戏体验的文化内容,季度营收再创新高。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
预计在2026年上半年,
此外,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,为创意实验与技术创新提供强大支持,拓展多类型作品阵容,区域化内容、也将推动其CPC(Co-Playable Character,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。


“其他”板块营收同比增长131%,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,创下新纪录。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,未来,并积极推动体育类授权合作,为品牌与内容持续带来关注。全球用户活跃度显著提升。移动端为4,885亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,今年3月,将AI技术深入应用于全线服务中,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。其中PC端营收为3,539亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,其他业务为180亿韩元。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,创下历史新高。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
值得一提的是,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过升级至虚幻引擎5、
目前,增强IP协同效应。KRAFTON将通过本地合作、用于电竞生态建设与新IP孵化。规模达500亿参数,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。截至今年第三季度,现有11个项目正在开发中。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,